RSS

Halaman

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker adalah sebuah langkah yang cukup naik dari pendahulunya, Windows Movie Maker, dan jika Anda seorang Vista atau Windows 7 pengguna, maka itu download gratis. Tujuan utama software ini dalam hidup adalah untuk membuat hidup lebih mudah bagi penggemar home video.  

Windows Movie Maker memberi Anda alat untuk membuat, mengedit, dan film rumah saham. Kompilasi dan mengedit film dari klip video dengan fungsionalitas drag-and-drop. Menambahkan efek khusus, musik, dan narasi dengan mudah. Bagi film Anda melalui Web atau menguasainya ke media DVD. Anda juga dapat menyimpan film Anda kembali ke tape DV dalam kamera Anda 

Sumber : http://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=http://windows-live-movie-maker.soft32.com/&prev=/search%3Fq%3DWindows%2BLive%2BMovie%2BMaker%26client%3Dfirefox-a%26hs%3Dtnw%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official 
 
Ini adalah Video hasil editan qw menggunakan Windows Live Movie Maker.
Selamat menonton ....!



Jika kalian ingin mendownload filenya bisa klik ling dibawah ini ....
http://www.ziddu.com/download/22230132/IPA2_ifah_264.wmv.html


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Articulate Studio '09

Articulate Studio '09 Adalah Sebuah Software yang mirip dengan Software Microsoft Powerpaoint yaitu fungsi utamanya untuk membuat sebuah File Presentasi. Software ini bisa menjadi alternatif jika anda bosan menggunakan microsoft powerpoint.

Articulate studio ’09 Toolsnya Antaralain:
- Articulate Presenter ‘09
- Articulate Engage ‘09
- Articulate Quizmaker ‘09
- Video Encoder ‘09

 Sumber : http://www.infogue.com/viewstory/2010/12/15/articulate_studio_09_free_software_download/?url=http://indosandster.blogspot.com/2010/12/articulate-studio-09-free-software.html

Saya sudah mencoba membuat materi Pendidikan Kewarganegaraan SD Kelas III tentang Makna Sumpah Pemuda menggunakan articulate Engange '09

Jika ingin mendownload file ini, klik link di bawah ini....

http://www.ziddu.com/download/22229852/gamalkanMaknaSumpahPemuda_Ifah_264-Quizmakeroutput.rar.html

- Setelah didownload, extract filenya


- Buka file Shockwave Flash (.swf) menggunakan adobe flash player

Tampilan materinya akan seperti dibawah ini!

Saya juga sudah mencoba membuat kuiz Pendidikan Kewarganegaraan SD Kelas III tentang materi tersebut menggunakan articulate Quizmaker '09

Jika ingin mendownload file ini, klik link di bawah ini....
http://www.ziddu.com/download/22229756/MengamalkanMaknaSumpahPemuda_Ifah_264-EngageOutput.rar.html

Tampilan soalnya nanti akan seperti  gambar dibawah ini!

Selamat mencoba!!!...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Model ASSURE


Untuk menciptakan suatu aktivitas pembelajaran yang efektif, diperlukan adanya suatu proses perencanaan, atau desain yang baik. Demikian pula dengan aktivitas belajar dengan menggunakan media dan teknologi. Smaldino, James D Russel dan Michael Molenda (2005), mengemukakan sebuah desain sistem pembelajaran yang dikenal dengan ASSURE. Model ini dikembangkan untuk menciptakan aktivitas pembelajaran yang efektif dan efisien, khususnya pada kegiatan pembelajaran yang menggunakan media dan teknologi.
Untuk lebih memahami model ASSURE, berikut ini dikemukakan deskripsi dari setiap komponen yang terdapat dalam model tersebut.


A. ANALISIS SISWA
Tahap pertama dalam perencanaan pembelajaran adalah mengidentifikasi dan menganalisis karakteristik siswa yang di asosiasikan dengan hasil belajar. Informasi tersebut akan membimbing keputusan anda dalam membuat desain pembelajaran. Hal yang perlu dipertimbangkan selama analisis siswa termasuk:
1. Kerakteristik siswa
2. Kopetensi khusus (pengetahuan, kecakapan, dan perilaku seputar topik)
3. Gaya belajar

B. MENETAPKAN STANDAR DAN TUJUAN
Langkah berikutnya adalah menetapkan standar dan tujuan belajar sekhusus mungkin. Dalam menentukan tujuan, Smaldini (2007) menentukannya dengan menggunakan rumusan ABCD (Audience, Behavioris, Condition, dan Degree).
Audience. Karena tujuan belajar berfokus pada pengetahuan dan apa yang bisa silakukan siswa setelah mengikuti pelajaran, bukan apa yang dilakukan guru untuk mengajar mereka.
Behavior/Prilaku. Inti tujuannya adalah pada kemampuan baru yang akan dimiliki siswa setelah pembelajaran
Condition. Tujuan belajar harus meliputi kondisi dimana kinerja yang akan dinilai. Dengan kata lain, bahan atau peralatan apa yang akan digunakan dalam mendemonstrasikan kemampuan sesuai dengan tujuan pembelajaran. Dengan demikian, dapat menentukan tujuan pembelajaran.
Degree. Persyaratan akhir yang disebut dalam tujuan pembelajaran adalah bahwa hal itu menunjukan standar dan kriteria kinerja yang dapat diterima dan akan dinilai.

C. MEMILIH STRATEGI, TEKNOLOGI, MEDIA, DAN MATERI
Setelah menganalisis siswa dan menetapkan standar serta tujuan belajar dapat memulai (persentasi, pengetahuan, kemampuan, dan prilaku siswa) dan diakhiri dengan tujuan belajar dalam pembelajaran. Langkah-langkah dalam tahap ini adalah memilih strategi, memilih teknologi dan media serta memodifikasi bahan pelajaran.


D. PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAN BAHAN
Langkah ini termasuk perencanaan guru untuk menggunakan teknologi, media dan bahan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Untuk melakukan hal tersebut ikuti langkah-langkah 5P berikut: preview (media dan bahan), prepare (teknlogi media dan bahan), persiapan lingkunagan, persiapan siswa, dan menyediakan pengalaman belajar.
Menyiapkan Teknologi, Media, dan Bahan.
Sesanjutnya perlu dipersiapkan teknologi, media, dan bahan-bahan yang akan mendukung kegiatan pembelajaran. Langkah pertama adalah mengumpulkan semua perlengkapan yang akan dibutuhkan. Menentukan bahan-bahan apa yang akan dilakukan. Menyusun daftar bahan-bahan dan peralatan yang diperlukan untuk pelajaran dan garis besar urutan presentasi kegiatan. Dan akhirnya, penting untuk berlatih menggunakan sumber-sumber sebelum pelaksanaan kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan Lingkungan.
Belajar dimanapun dapat dilakukan: dalam ruangan kelas, di laboraturiun, maupun di luar kelas. Beberapa media memerlukan ruang gelap, sumber daya yang nyaman, dan akses ke lampu. Semua peralatan harus siap digunakan, semua murid dapat melihat dan mendengar dengan baik, mengatur tempat duduk hingga siswa dapat berinteraksi dengan baik.
Menyiapkan Pebejar/siswa
Persiapan yang tepat, dari sudut pandang instruksional, mungkin mirip dengan salah satu dari berikut ini.
· Sebuah perkenalan memberikan tinjauan yang luas terhadap isi pelajaran.
· Sebuah alasan menceritakan bagaimana berhubungan dengan topik yang sedang dipelajari.
· Sebuah pernyataan yang memotivasi agar siswa mengetahui tujuan pembelajaran.
· Mengarahkan perhatian pada aspek-aspek khusus dari pelajaran.
Menyediakan Pengalaman Belajar
Jika pengalaman belajar berpusat pada guru, itu akan melibatkan presentasi, demonstrasi, drill dan praktek, dan/atau tutorial.


E. KEBUTUHAN PARTISIPASI SISWA
Agar efektif pembelajaran mengharuskan adanya keterlibatan mental aktif siswa. seharusnya ada aktivitas yang mengikuti pengetahuan dan kecakapan untuk menerima umpan balik pada kesesuaian dengan usaha mereka sebelum dinilai secara formal. Secara praktis siswa menilai dirinya dibantu oleh pembelajaran komputer, internet atau kelompok belajar.

F. EVALUASI DAN REVISI
Setelah pelaksanaan pembelajaran, yang penting dievaluasi adalah pengaruh pada belajar siswa. penilaian itu seharusnya tidak hanya menguji tingkat ketercapaian siswa pada tujuan pembelajaran, tetapi juga menguji proses pembelajaran dan pengaruh penggunaan teknologi dan media.

Sumber : http://rizafaishol.blogspot.com/2010/11/model-pembelajaran-assure.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Adobe flash CS5

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.

Berikut ini hasil karya saya menggunakan Adobe flash CS5.
Selamat Menonton




Jika ingin Mendownload filenya klik link dibawah ini!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Label